其實想想也挺好玩的,沒來由的開始寫這些東西
論數位學習的領域,我只能說我是個不算咖的咖
學生時代學得不是很好,完全是靠實做的經驗在撐
理論學得零零落落,文章寫得東倒西歪
論證不夠堅硬,舉例不夠精確,敘述不夠貼切
寫這些東西需要仰賴的是理性
偏偏我又是感性的成份居多
胡亂瞎掰,有緣看到的人也蒙不吝嫌棄,多多賜教
論數位學習的領域,我只能說我是個不算咖的咖
學生時代學得不是很好,完全是靠實做的經驗在撐
理論學得零零落落,文章寫得東倒西歪
論證不夠堅硬,舉例不夠精確,敘述不夠貼切
寫這些東西需要仰賴的是理性
偏偏我又是感性的成份居多
胡亂瞎掰,有緣看到的人也蒙不吝嫌棄,多多賜教
上次大概提到教學目標的重要,這次來談談撰寫腳本的過程吧
撰寫腳本,在數位學習的領域裡面就是負責生肉的步驟
確定教學目標是為整個課程架構骨架,確定生長方向
再來,當然就是開始寫腳本了
(當然,要考慮的因素還有需求評估、學習者分析等等等步驟,以後詳述)
寫腳本,功用是要能讓做多媒體的人員有所依循
就好像拍電影一樣,如果編劇不把腦海中的故事明確寫出來
讓演員可以明白架構,揣摩演出
演員如何投入?整部戲如何拍攝?靠編劇一人邊講邊拍,全程參與嗎?
當然不可能
有時候,教學設計師的角色是多重的
他必須是掌握整個專案的經理
又必須是能精準掌握SME的課程內容,當個好編劇
兩者有時相輔相成,掌握專案自然才能掌握課程精髓
兩者有時卻又是互相拉扯,想規劃完美的課程卻又必須仰賴經費喘息
如何拿捏,端看教學設計師手腕
所以在設計腳本時,常常就有幾個很實際的問題必須考量:
- 第一,經費如何?
很俗套,卻很貼切
有什麼菜就端什麼餐,這是天經地義的事情
好的廚師可能可以藉由炒法、技巧來掩飾材料的不鮮與廉價
教學設計師也一樣
專案的經費有多少,自然就只能做出怎樣的教材
好的ID(教學設計師)可能也可藉由創意、玩法來掩蓋課程的不佳
太過天馬行空,沒有考量經費成本
就算再有創意的腳本,也只能徒呼負負
- 第二,教學目標為何?
不是自命清高,提出來不是說我就能例外
有時候,教學課程在構思腳本的時候,最欠缺的就是靈光一動的靈感
一個很棒的靈感,可以構思出整個腳本的基本設計概念
可以醞釀出很棒的課程,很優秀的玩法
但很糟的是,往往做完才發現,方向偏了
要不然就是,實際成品都出來了,才發現整個課程有問題
什麼問題?給學習者學習加法,課程學完後學習者反而都會減法
當然是有點誇張的說法,之所以誇張是要表示出這中間的落差有多大
不可能嗎?可能吧!
更慘的是,ID在寫腳本的時候
已經很注意方向的拿捏,腳本課程內容比例拿捏
甚至自以為已經都將重心擺在課程的精要上
結果卻還是整個學習效果弱化,學習者依舊將加法學成減法
- 第三,學習者的學習效果?
換句話說,必須是可以評鑑的
比如說,學到「個位數加法」,可以藉由實際測試題來得到例證
但是整個課程的架構中,往往忽略需要緊扣這個項目
而且現實的是,有許多課程是「情意面」的,根本無法具體評鑑
這是另外一個層次的難題,下次有機會再談吧
如果整個腳本設計的過程,既沒有按照教學目標走,又沒有考慮到對學習者的吸引力
更沒有辦法提出完整評鑑學習者成效的方法
整個課程,可以說是徹底失敗
就算是jobs來設計的介面,mac的美觀都是失敗
變成空有外表的花瓶
所以說,有時候想想,教學設計師真的也是挺無奈的
設計課程前,要考慮學習者背景、現有硬體、需求評估
設計課程時,要能掌握現有多媒體教材的特性,掌握成本、具有創意的設計課程
設計課程後,要不斷修正不足、偏差,要評鑑是否真能達到學習效果
這麼多需要考量的事情,環環相扣,彼此拉扯
要考量成本,多數創意必須扼殺,要不折腰;
要保護創意,大量成本必然爆增,賠本買賣。
兩者兼顧,最是難為
不過,也挺好玩的,不是嗎?
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