2007年8月9日

半調子與不是半調子

首先,實驗性質的

本篇文章是利用word2007提供的功能,可利用開新檔案的方式上傳文章

版型、樣式不知道會有什麼問題?


最近工作是一陣忙,一陣閒

Blog之所以為Blog,感覺都快變成月誌

照慣例,先來談談最近的兩件事情吧!讓我頗有感而發的兩件事情


第一件事情,是最近工作上發生的事情

某家公司,是製作E-learning軟體有名的公司

他的軟體,看起來真的很好用

一共有三套,可以作串流,可以作圖形製作,可以快速作測驗教材

但致命點是,真的是「看起來」很好用 XD

作串流的,竟然不支援中文,一旦再匯出的過程中夾雜中文進去(中文檔名、中文路徑等),立刻死當給你看

圖形製作的,版面編排竟然不能文繞圖

作測驗的更慘,記錄檔還會莫名掛掉,關掉重開變成一堆亂碼請你解讀


真的,雖然這些缺點都不是很致命的缺點

但在整個製作過程裡,往往就是變成拖累效率,甚至進度耽擱的元兇

10個用心的明顯處,往往不如一個疏忽的重要設計

例如最後一個,記錄的檔案都會莫名毀損,下次開啟不能

嘔心瀝血的作品,莫名灰飛湮滅

下次要修改,便是請你重新再來

是在玩馬力兄弟?還是製作程式??



第二件,私領域的事情

由於工作的關係,幾乎24小時都必須貼著電腦不放

因緣際會下,接觸到所謂的「網頁遊戲」這回事(我玩的是 Travian

很有意思,不用安裝,立即開始世紀帝國的廝殺

因為是用瀏覽器來執行,想當然爾也不會有華麗的畫面

講單的說,表面看來是侵略與被侵略的戰爭

我倒認為,他玩的是人與人之間的互動,多人共組聯盟以後,聯盟與聯盟之間的往來

這就呼應到一個最簡單的原則,社群概念

因為有人與人之間的互動,這種數字上下起伏的遊戲才好玩

因為可以合作、可以討論、可以無賴、可以卑鄙

可以有站在高處的高傲,也可以有咬牙切齒的憤怒

但當一群人組成聯盟之後,便有了「責任」這回事

相對的,大家對遊戲的定義便開始有了不同

並不是要求 要全力以赴,要時時刻刻,要焚膏繼晷

但是愛玩不玩,不知道哪天就膩,就會離開不玩的態度

在一個合作的團體,是很要不得的


糟糕的是,他只是款遊戲

更糟的是,他已經不單單只是款遊戲了

半調子的遊戲態度,自己的態度帶來無窮的問題



兩件事情讓我有很深的感觸

很多時候,自己所謂的「無所謂」、「沒關係」、「差不多」

很可能只是帶給自己「無所謂」、「沒關係」、「差不多」

別人可能是很要緊,很在乎,差很多


所以,半調子的態度,真的一點關係都沒有嗎?









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